Cerca de dez anos atrás, os principais fabricantes de tecnologia lançaram os primeiros capacetes de realidade virtual que estavam disponíveis para usuários comuns. Havia duas maneiras de se encontrar dentro da realidade criada dentro do computador. A primeira foi comprar headsets caros da Oculus e HTC, que precisavam ser conectados a um computador potente e com muitos fios. A segunda maneira foi comprar um capacete, dentro do qual foi colocado um smartphone com tela grande - era barato, mas a qualidade da realidade virtual deixava muito a desejar. Tudo mudou em 2018quando a Oculus (de propriedade do Facebook) lançou o headset Oculus Quest. Era relativamente barato e não exigia uma conexão com um computador poderoso - jogos de VR de boa qualidade funcionavam com o poder do processador embutido, placa de vídeo e outros hardwares. Durante a apresentação do Facebook Connect 2020, nova versão do capacete - Oculus Quest 2, que se tornou mais poderoso e barato.
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