Natychmiastowe pobieranie z GameOkey.com
Общая война Warhammer Realm of the Wood Elves PC — DLC (базовая игра требуется) включает в себя:
- Новые деревянные эльфы гонятся в великой кампании.
- Новая дополнительная грамовая валюта: янтарь.
- Два новых играбельных легендарных лорда: Орион и Дюрту.
- Три новых типа героя с деревьями навыков глубокой специфической.
- Новые уникальные монстры, герои, магические и игровые особенности.
3 главных причин сыграть полную войну Warhammer Realm of the Wood Elves PC — DLC
- Расположена на красивой и высокообогативной карте кампании Атела Лорена и окружающих герцогров Бретона.
- Новые деревянные эльфы гонка в Великой кампании и новая дополнительная валюта, специфичная для гонки: янтарь.
- Добавляет дополнительную карту кампании в игру с уникальной кампанией «Сезон откровений».
О Total War Warhammer Realm of the Wood Elves PC — DLC
- Для посторонних, лесная царство Атела Лорена является задумчивым и злонамеренным местом. Скрип и стон живого дерева эхо от ее тусклого интерьера, навес, кажется, поглощает весь свет, а наполовину визитные духи бросают между Twilit Bowers. Войти — значит положить свою судьбу в руки.
- В пределах пребывания Асраи, деревянные эльфы. Хотя они родом родом из Ульхуана на Запад, как и все эльфы, они отвергают ханжеское высокомерие асура, высоких эльфов и убийственного декаданса Druchii или Темных Эльфов. Асраи считают себя единственными истинными эльфами, оставшимися в мире, поскольку они охватывают все аспекты своей природы — как свет, так и темный — и на протяжении тысячелетий они жили в гармонии с разумным лесом.
- Asrai разделяют дикие животные Атела Лорена с его духами и защитниками: Дройдами, ветвиками и древним хранителем Дрименом. Они применяют свои скачки, ястребов и великих орлов за свои боя, и даже редкие лесные драконы могут сразиться, чтобы присоединиться к ним, когда необходимость. Перевелестные лучники и гонщики, деревянные эльфы платят верность полубога.
- Дикий, гибкий и совершенно безжалостный в защите своей земли, только дурак побудил лесных эльфов и их энергичных союзников в конфликте. Для тех, кто стал свидетелем удивительного зрелища хозяина Asrai, выходящего из леса на дикой охоте, это, вероятно, последнее, что они когда -либо увидят.
- Стиль игры кампании: Кампания Wood Elves предлагает уникально другой опыт кампании для других играбельных раций Total War: Warhammer. Их основная инфраструктура находится в поселениях Ательла Лорена, хотя они способны расширить наружные, захватывая поселения и строительство ограниченных форпостов, известных как Асрайские смотровые площадки, вместо их возраста. Сердцем кампании является Великий Дуб, уникальное 5-уровневое здание, связанное с новым условием победы Wonder.
- В бою деревянные эльфы быстрые и смертоносные, выставляя множество единиц стиля «стеклянной пушки». Несмотря на то, что они менее физически устойчивы, чем большинство других рас, и с меньшими размерами единиц, они восполняют это с превосходными возможностями ближнего боя и дальних возможностей. Они выставляют одни из лучших лучников в игре, многие из которых могут двигаться и стрелять, а впоследствии могут быть обновлены с помощью ряда специализированных боеприпасов. Их часто сопровождаются в борьбе у лесных родственников Атела Лорена, таких как Драйды, Орлы и Теремен. Их заклинатели обладают лодами жизни, зверей и тени.
- Новая сюжетная кампания: сезон откровения — Расположенный на красивой и высокооплачиваемой карте кампании Атела Лорена и окружающих герцог Бретона, сезон Откровения играют как Дюрту или Орион, два легендарных лорда Вуд-эльфов. Эта кампания задает игроку с объединением Атела Лорена перед лицом бретоннианских вторжений, а затем, из серии страшных климатических атак, со стороны зверя-полевого Моргура, и его испорченного Брей-Хердса.
- Дуб веков: Огромные, древние коухии дуба веков отмечают духовное сердце Ательла Лорена и источник его священной силы.
- В Великой кампании «Дуб веков»-это уникальное 5-уровневое чудовищное здание, расположенное в Ателе Лорен, которое игрок должен расти в течение кампании. По мере того, как игрок из дерева продвигает его до каждого нового уровня, они получат растущие бонусы в своей кампании.
- Выращивание дуба до уровня 5 инициирует битву за Великий Дуб, климатическое многостадийное нападение на духовный центр Атела Лорена объединенными и массированными полчищами зверьщиков и воинов хаоса. Победа (или выживание!) знаменует собой завершение целевой предвыборной кампании деревянных эльфов.
- Новая дополнительная валюта: Янтарь — наряду с золотом, деревянные эльфы требуют, чтобы янтарь для набора определенных элитных подразделений, разблокировать определенные технологии и расширить дуб веков. Однако это конечный ресурс в мире, и его можно получить только путем захвата поселений и настройки Asrai Lookouts.
- Поскольку янтарь ограничен, это представляет игроку постоянный выбор в отношении того, следует ли его потратить на развитие фракции, военную мощь или достижение их ключевого условия победы.
- Поселения и форпосты деревянных эльфов: Деревянные эльфы способны запечатлеть любую провинцию в Старом мире, независимо от его расового происхождения. Тем не менее, в этих местах поселения могут только когда -либо разместить Asrai Speakouts с очень ограниченными вариантами строительства, превращая их в остановки пополнения армии, станции найма (с доступом к глобальному пулу набора, но по местным ценам на подбор персонала) или в качестве центров для использования любых региональных торговых ресурсов. Основные строительные цепи должны быть построены в регионах самого Ательла Лорена, единственного настоящего дома деревянных эльфов. Поселения в Ателе Лорен имеют 10 слотов здания, предоставляя место для изучения обширных строительных деревьев деревянных эльфов.
- Инфраструктура деревянных эльфов: У деревянных эльфов есть уникальные технологические деревья и здания, и как высокоразвитая и несколько аристократическая раса, Совет эльфов Вуд председательствует по вопросам социальных и военных. Этот совет имеет ряд офисов, на которые могут быть назначены символы, и он тонко связан с инфраструктурой деревянных эльфов. Определенные здания разблокируют офисы, например: если здание Wild Heath разблокировано в техническом дереве, оно может быть построено в урегулировании, тем самым разблокируя Вестник офиса охоты. Если один из лордов игрока назначен на эту роль, он периодически назовет дикую охоту. Это дает «Вестнику» и его армию серию очень важных бонусов за повороты, в которых активное событие дикой охоты, усиливая их мастерство маршала и поощряя агрессивные действия. Игрокам рекомендуется изучить эти взаимосвязи, чтобы получить максимальную отдачу от своих кампаний по деревянным эльфам. У Легендарных Лордс, Орион и Дюрту, у двух древесных эльфов есть офисы, на которые можно назначить только они, предоставляя им дальнейшие бонусы на кампанию.
- Новые легендарные лорды: Великая кампания Деревянных эльфов может руководить одним из двух легендарных лордов: полубога. Каждый начинает играть в различной стартовой позиции, контролируя различную фракцию Атела Лорена и приносит свой собственный набор бонусов кампании.
- Орион Король в лесу: Орион-Бессмертный Демрог-Кольм Ательла Лорена и лесных эльфов. Когда его царство угрожает, он первым взять оружие и сражаться в своей защите. Каждый эльф чувствует приманку дикого вызова своего царя, и многие из них преодолевают их первичные побуждения, отказываясь от цивилизованных проблем и острых ощущений от охоты, а также опрометчивому панке крови на ветре. Орион-мощный боровый воин, который также может нанести значительный ущерб с помощью своих атак на дальние дистанции копья. Он также обладает двумя уникальными способностями, влияющими на область: гончих Ориона, волшебный вихрь и Коген. Эти атаки связаны с Орионом и не потребляют ветры магии. У Ориона есть два деревья боевых навыков, два дерева боевых навыков и дерево навыков кампании. Этот большой диапазон навыков, многие из которых являются уникальными, позволяет ему специализироваться, когда он повышается. В частности, он может принести многочисленные улучшения во многих подразделениях лука в списке лесных эльфов. При наборе ворот, Орион должен заплатить дополнительные расходы в янтарь, чтобы нанять подразделения лесного духа.
- Дюрту: Самая древняя из мощи Атела Лорена, Дюрту когда -то был доброжелательным существом, которое нашел радость в плетении лесной жизни. Именно он сначала связывал духи леса с судьбой Асраи. И какое -то время все существовало в равновесии и гармонии. Однако после многих кровавых вторжений в Ател Лорен, с бесчисленным множеством локей, срубленных посторонними для топлива, или просто несмотря на то, что Дюрту озлоблен. Что еще хуже, он считает, что сами деревянные эльфы пригласили многие из этих бедствий. Теперь он не считает их друзьями: просто союзников в общем деле. В Великой кампании Дюрту возглавляет лесные духи в регионе Аргвилон в Ателе Лорен. При наборе ворот он должен заплатить дополнительные расходы в янтарь, чтобы нанять деревянные эльф -единицы. Мощный воин и заклинатель, Дюрту также владеет знаниями зверей и может вызвать мантики в гуще битвы, используя преобразование Кадона.
- Новые лорды: Армии из деревянных эльфов могут нанять два новых типа лорда, чтобы командовать своим армиями: лорды и тремен.
- Лорды Глейде: Высокорожденные лорды и дамы Атела Лорена управляли древесными эльфами на протяжении тысячелетий, и когда гонка идет на войну, именно эти дворяне направляют их силы. Мощные воины и превосходные лучники, у них есть два личных деревья боевых навыков, каждая из которых приносит улучшения в их стрельбу из лука и ближнего боя. Точно так же их боевые деревья дополняют свои армии по двум разным путям — Мелл и дальние. Они также могут разблокировать три варианта Mount, когда они повышаются: Elven Steede, Great Eagle и Forest Dragon.
- Древний Тримен: Древний Терен колоссальна в росте. Почитаемый как эльфом, так и в лесу-Креате, их сила соперничает с тем, что даже драконы глубоких полян. Настоящие опекуны леса, эти могущественные лесные духи — лорды заклинателей, которые владеют знаниями зверей. Несмотря на то, что у них нет вариантов на горе (в мире мало существ, достаточно больших, чтобы вместить их), у них есть уникальные навыки, которые обеспечивают все большую защиту всех подразделениям деревьев в своих армиях.
- Герои: Армии из деревянных эльфов могут набирать три новых типа подразделений героев, чтобы поддержать свои армии и выполнить действия карты кампании. Каждый предлагает сильные пути специализации через свои мастерские деревья.
- Заклинания (фокус мага): Маги из дерева имеют уникальные отношения с Ателом Лорен. Связаны с более глубоким интеллектом леса, они очень настроенные существа, разделяя связь с окружающей. Заклинатели могут быть набраны, чтобы владеть лодами жизни, тени и зверей.
- Franchwraiths (Melee/Mage Focus): Старший из дряков, ветвир служат служанкам для древних Ательел Лорен. Перед приходом эльфов, именно они управляли лесом и приручили ветры магии, чтобы принести среду существовать в дикие леса. Не теряется любви между ветвитами и Асраи, хотя неловкий мир продолжается, и эти квалифицированные практикующие знания жизни можно найти во многих боевых фонарях из дерева, в одну минуту снимая заклинания в гуще битв мощные конечности на следующих.
- Waystalkers (Spy, Dranged Focus): Самые квалифицированные стрелки из далеких наблюдений, Waystalkers одержимы охотой. Молчаливые, одинокие люди, они показывают преданность своему пути, который привязывает их к лесу, чем их эльфийские родственники. Экспертные снайперы, они могут двигаться — и даже оставаться скрытыми — во время стрельбы, выделяя цели для убийства с безжалостной точностью, которую ни один другой лучник не может соответствовать.
- Список единиц: Список деревянных эльфов содержит много квалифицированных юнитов. Когда были построены определенные сооружения, Glade Guard, Scouts и Glade Scouts и Glade могут быть набраны, чтобы уволить три специализированных типа боеприпасов: звездные валы (повреждение огня), кончики Hagbane (повреждение яда) и быстрые серебряные осколки (волшебный урон)
- Пехота ближнего боя: Вечная гвардия, Вечная гвардия (Щиты), Уорсеры, Уордер (Асрай Спирс) и Рейнджерс Уайлдвуда.
- Пехота дальнего действия: Glade Guard, Glade Guard (Starfire Sharts), Glade Guard (Hagbane Tips), Скауты Дипвуда, Скауты Дипвуда (Свифт Дробья) и Waywatchers.
- КАВАЛЕРИЯ БЕЛЕКОГО: Дикие гонщики и дикие гонщики (щиты).
- Кавалерия дальнего действия: Грейдеры, гонщики Glade (Hagbane Tips) и Hawk Riders (Flying).
- Волшебная кавалерия: Сестры колючия (могут разыграть заклинания).
- Вудлендские духовные подразделения: Драйадстрикин и Триман.
- Чудовищные единицы: Великий орел (летающий) и лесной дракон (летающий).
Czytaj więcej
Jakie są wymagania systemowe?
Okno
- Oswindows 7/8.1/10 64 -бит
- Processorintel® Core ™ i5-4570 3.20 ГГц
- Pamięć3 GB RAM
- Графика (DirectX 11) AMD Radeon R9 270x 2048MB | Nvidia geforce gtx 760 2048mb @1080p
- Przechowywanie Dostępne 35 GB miejsca
Mac OS X
- Osmacos 10.12.4
- Процессор2.0ghz intel core i5
- Pamięć 8 GB RAM
- Graphicsall AMD видеокарты, выпущенные с 2014 года, все карты NVIDIA с 2GB+ VRAM, выпущенные с 2012 года, (только MacBookPro) Intel Iris Graphics 540 & 550, выпущенные с 2016 года
- Хранение 37 ГБ доступно пространство
Steamos+Linux
- Osubuntu 16.04 lub Steam OS 2.0 (wymagana wersja 64-bitowa)
- Процессор3.4 ГГц Intel Core i3-4130, 3.5 ГГц AMD FX6300
- Pamięć4 GB RAM
- Graphics1gb nvidia 650ti или лучше (версия драйвера 367.28), 2 ГБ AMD R9 270 или лучше (MESA 13.0.1 драйвер, составленный с использованием LLVM 3.9)
- Хранение 29 ГБ доступно пространство
Przeczytaj więcej zrzutów ekranu