Vor etwa zehn Jahren führten große Technologiehersteller die ersten Virtual-Reality-Helme ein, die normalen Benutzern zur Verfügung standen. Es gab zwei Möglichkeiten, sich in der im Computer geschaffenen Realität wiederzufinden. Die erste bestand darin, teure Headsets von Oculus und HTC zu kaufen, die mit vielen Kabeln an einen leistungsstarken Computer angeschlossen werden mussten. Die zweite Möglichkeit bestand darin, einen Helm zu kaufen, in dem ein Smartphone mit großem Bildschirm platziert war - es war billig, aber die Qualität der virtuellen Realität ließ zu wünschen übrig. 2018 hat sich alles geändertals Oculus (im Besitz von Facebook) das Oculus Quest-Headset vorstellte. Es war relativ kostengünstig und erforderte keine Verbindung zu einem leistungsstarken Computer - VR-Spiele in guter Qualität liefen mit der Leistung des eingebauten Prozessors, der Grafikkarte und anderer Hardware. Während der Präsentation von Facebook Connect 2020, neue Version des Helms - Oculus Quest 2, das leistungsfähiger und billiger geworden ist.
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